本教程将向您展示如何将 MilluNode 用作“远程显示器”,这样您可以获得比计算机物理输出更多的输出。此外,这将创建一个可以自主播放的项目。 检测 首先,确保您的计算机在同一网络上。我们建议使用网...
Millumin中文说明-基础入门
启动Millumin首先会是一个启动窗口,你可以选择创建一个新的Millumin 项目,或者选择打开最近保存的项目文件。 点击创建新项目,即可创建一个空白的仪表板: 仪表板由层和列组成,图层将处理您的...
Millumin中文说明-时间线
常规的视频编辑软件例如 PremierePro 或 FinalCut,使用带有“红色光标”的常规时间线来代表播放头。在Millumin,您会发现相同的概念。但是在真实情况下会发生什么?在以下示例中,让...
Millumin中文说明-映射表面
映射表面是Millumin 中的一个新概念,它们用于在更改场地时快速适应映射。 可以在仪表板及其所有相关时间线之间共享映射表面,将表面视为映射的预设,要创建曲面,请转到输出面板,选择您的画布并单击“曲...
Millumin中文说明-动画属性
要为仪表板中的属性设置动画,请设置编辑模式。 打开属性面板。 选择要设置动画的属性。 将属性设置为第一列所需的值,然后打开列面板。 单击“保存当...
Millumin中文说明-屏幕拼接融合
软边缘(有时称为边缘混合)允许您使用 2 个(或更多)视频投影仪创建 1 个拼接屏幕。 为此,您可以使用具有多个视频输出的计算机或扩展车,例如Matrox DualHead/TripleHead或Da...
Millumin中文说明-使用MIDI、OSC、DMX
数据轨道将允许您将数据从 millumin 发送到其他应用程序或设备。 通过单击 + 按钮创建 dataTrack 选择您要发送的数据类型:可以是 OSC/DMX/Midi 或电子信号。...
Millumin中文说明-创建视频映射
在本教程中,我们将在一堆立方体上创建一个简单的视频映射: 现在,我们将从一个立方体开始: 我们将处理每个面。将媒体拖放到图层中。工作区中的默认交互允许您移动、重新缩放和旋转媒体。用它们来替换你的立方体...
Millumin中文说明-外部设备
Millumin 可以通过 MIDI 和 OSC 协议与连接的设备进行交互。连接设备后,打开交互面板。 可以插入设备的所有属性都将显示为绿色。只需单击要连接的属性,该属性将以黄色边框。 在这个例子中,...
Millumin中文说明-使用着色器
着色器是一个渲染像素的小程序,它可以创建非常高级的图像。事实上着色器在任何地方都被广泛使用:在视频游戏、特效、图形软件、网站甚至 macOS 中。 在 Zelda: The Wind Waker 中,...